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时间:2024-06-03 00:56:27 来源:网络整理 编辑:焦点
三国群英传(单机版)《天下3》PVP体验优化、奖励升级!少侠们提出的这些建议都在摆设中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们 经典单机游戏
各位少侠还记得4月9日举办的验优议都PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,化奖包罗天梯匹配、励升战场开放时间、侠们PVP体验和奖励等相关问题。摆设而《天下3》也将少侠们的天下P体提出各项反馈记录在案,并成立专项小组持续跟踪和着重办理。验优议都下面一块儿来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。化奖
天梯相关问题优化
冰心的天梯、战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好,和其他门派相比,冰心排进天梯的次数明显减半。还有就是,天梯不就位惩罚太少,且由于别人不就位,导致自己只能重排,经典单机游戏希望可以在原来的基础上补位到其他场次。
Q2:战场匹配机制问题,bx罚站问题太严重了,5天只开了5场,只能赶7点第一场。而且容易匹配到不好的队友,如果队友不好的话,体验就很差。希望针对bx有特殊机制,比如转打手,可以有自身属性的互转,比如最近的阿谁通天塔。
A:近期,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。针对该职业的特殊性,可能考虑在一些玩法机制上,给到冰心少侠一些别的选择。关于转职的问题也会征求大家的意见,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一块儿探讨,以求改善排队问题,给少侠们带来更好的战场体验。
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡,但打手分配经常出现一边倒的情况,例如一边8个幽篁。
A:针对天梯的匹配问题,已经有策划提出了完整的迭代方案,不久后将会有一个全面的优化。
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型,不知道人在哪,但是可以被锁定。
A:由于该问题的出现存在随机性,在复现上有一定的难度,如果少侠遇到该问题,可以把视频提交给后台,项目组会摆设童鞋跟进。
战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议:
1、开放时间,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,容易卡住,其他人可以打你,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,基本与猎手1v1的时候,被虐死,体验不是很好
3、是否可以开个铁蹄战场的比赛,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、是否可以在战场里加个npc,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,让其更人性化。bug的问题将摆设专门的童鞋和程序去跟进,及时进行修复。关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,目前正在进行探讨。战场复活符的问题在本周更新后已经得到办理啦,在铁蹄战场内使用原地复活时,如果少侠身上没有战场复活符,可消耗一定的金币购买复活符并复活。(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、鲸腹战场,一个月可以有一个老战场回归,顶替一下雪竹和巴蜀,天梯也可以弄一下这些战场。
A:目前有考虑将一些老战场,在玩法、奖励上稍微做一点调整,再开放给大家,少侠们可以期待一下哦。
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,是否可以考虑场景变化,比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,让这些传统的战场有一些不确定的因素,让每一次战场开启都有一个随机性。
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!包罗这次的演兵赛事,已经陆续添加了一些细节,基于不同的节日、不同的赛季,都会有一些机制上的调整。后期会让荣耀组的少侠,优先去体验这些新机制。
其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,可以搞活动,给普通玩家一些补充机制,让他们更多参与进来。
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,比如低端局加入AI,让更多玩家加入到PVP来。
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。
Q2:一些特殊/宝贵的道具投放渠道少,还限时。
Q3:有些人不爱好打梦境,是因为没有奖励还卡,没有什么体验,我建议梦境的排行榜上,可以放一些奖励。
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,比如天璇之类的。
A:目前正在规划对整体的PVP、PVE、节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。像【五帝本纪·高】这类的道具,后面也会有别的途径投放,表情包、称谓和福利外观等,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,不会出现绝版的情况。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,少侠们可以选择在保举的时间内参与活动,通过积分兑换奖励。虽然这个办法还不是很成熟,但会纳入高优先级进行考虑。
未来,《天下3》也会从玩法选择自由度、奖励自由度等进行考虑,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,让更多少侠可以各取所需。
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,9点/8点半,时间1个半小时-2小时是可以接受的。
Q2:爱好打梦境,最开始是8点-12点,之前改到了9点-11点,但是后来为什么没改回来,时间缩短得太厉害了。
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,结果显示绝大多数少侠希望保持现状,因此暂不考虑对此作出调整。另外,势力战可能对于一些战争势力的办理而言存在不小的组织难度,所以后续会针对这一点进行调整,降低他们的组织难度。而梦境的时间摆设上会综合更多少侠的情况再去调整。
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,没有新鲜感了,以前出了不少新副本,虽然人不多,但提供了一些新的体验。
A:针对少侠提到的这个问题,后续会做更广泛的调研,新的玩法也在持续规划中,同时会对现有玩法进行迭代。期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,也能给少侠们带来更新鲜的体验。
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光、昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,让输赢判断更明显一些。
A:这个会摆设哒!目前正在排期进行制作,后续有具体的投放消息,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多,现在没有那么多人去打,一晚上也开不了几场,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。
A:目前JJC的氛围可能相对于没那么热门,可能是受流派、玩法机制、赛事摆设等情况的影响。关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,KFZ内部会再去进行探讨,希望能给大家一个满意的答案。
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡,玩云麓的时候冲到人脸上了,模型才刷出来,玩冰心的时候,加不了血。
A:针对卡顿的问题,已经摆设了专门的程序童鞋在跟进。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,着重办理卡顿的问题。
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,给少侠身上的一些PVP相关属性、技能、物品做白名单,让这些内容可以在场景里使用,然后一些社交、玩法向的信息将被屏蔽,减少办事器的算法,能够比较快速地办理卡顿的问题。
最新的测试成果是在外服环境测试下,帧率已经有了30%+的提升,在进一步测试后会考虑进行外放。后续也将以一个月/两个月为周期,按期给少侠们同步进度。
以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,希望能够解答少侠们近日来的疑惑。《天下3》也会按照大家的建议对游戏继续优化,期待给少侠们一个更抱负的大荒世界!
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